가중치를 주려면 줄 끝에 *숫자(1~100 정수)를 붙입니다. 예: 치킨 *3 은 다른 항목보다 3배 잘 나오고, 원판에서도 3배 넓게 그려집니다.
룰렛 돌리기
항목을 적고 원판을 돌려 하나를 뽑습니다. 점심 메뉴·순서 정하기·벌칙 고르기에 씁니다. 항목마다 가중치를 줄 수 있고, 당첨된 항목을 빼고 계속 돌릴 수도 있습니다. 결과는 안전한 난수로 먼저 정한 뒤 원판이 그 자리에 멈춥니다.
항목
원판
결과 기록
룰렛 돌리기는 항목을 적고 원판을 돌려 하나를 고르는 도구입니다. 점심 메뉴 정하기, 발표 순서 정하기, 벌칙 고르기에 씁니다. 항목마다 가중치를 줄 수 있고, 당첨된 항목을 빼고 계속 돌릴 수도 있습니다. 결과는 안전한 난수로 먼저 정해지고 원판이 그 자리에 멈추므로 그림과 결과가 항상 같습니다.
룰렛돌리기 사용 방법
- 항목 칸에 후보를 한 줄에 하나씩 적습니다(2~30개).
- 특정 항목이 더 잘 나오게 하려면 줄 끝에 *숫자(1~100 정수)를 붙입니다. 예: 치킨 *3. 범위를 벗어나면 그 줄을 알려 주고 돌리지 않습니다.
- 「돌리기」를 누르면 원판이 돌다가 멈추고, 위쪽 화살표가 가리키는 항목이 결과로 나옵니다.
- 「당첨된 항목은 다음 판에서 빼기」를 켜면 나온 항목을 빼고 이어서 돌릴 수 있습니다.
- 결과 기록에서 지금까지 나온 항목과 시각을 확인합니다. 원판 그림은 PNG 로 저장할 수 있습니다.
지원 형식과 입력 조건
- 항목 수
- 2~30개
- 가중치
- 항목별 1~100 (원판에서도 가중치만큼 넓게 그림)
- 난수
- 브라우저의 안전한 난수(crypto.getRandomValues)
- 부가 기능
- 당첨 항목 빼고 계속 돌리기 · 결과 기록 · 원판 PNG 저장
- 처리 위치
- 브라우저 안에서만 처리합니다
가중치는 이렇게 동작합니다
- 가중치가 3 인 항목은 가중치 1 인 항목보다 3배 자주 나옵니다.
- 원판에서도 3배 넓게 그려져, 보이는 넓이가 곧 당첨 확률입니다.
- 가중치를 적지 않은 항목은 모두 1 로 계산합니다.
- 움직임을 줄이는 설정(동작 줄이기)을 켠 기기에서는 원판이 짧게 돌고 멈춥니다.
자주 묻는 질문
돌리는 힘이나 타이밍으로 결과가 바뀌나요?
바뀌지 않습니다. 돌리기를 누르는 순간 안전한 난수로 결과를 먼저 정하고, 원판은 그 항목 안에서 멈추도록 돌 뿐입니다.
같은 항목이 연달아 나올 수 있나요?
나올 수 있습니다. 매번 새로 뽑기 때문입니다. 한 번 나온 항목을 빼고 싶으면 「당첨된 항목은 다음 판에서 빼기」를 켜세요.
빼 둔 항목을 되돌리려면요?
결과 기록의 「기록 지우고 항목 되돌리기」를 누르거나 항목 목록을 고치면 처음 목록으로 돌아갑니다. 원판이 도는 동안에는 목록을 고칠 수 없습니다.